Mafia The Old Country გამოვა 08 წლის 2025 აგვისტოს Steam-ზე, PlayStation 5-სა და Xbox Series X|S-ზე., ფრენჩაიზის აღორძინება აკრძალვის ეპოქის ერთგულებისა და ამბიციის ისტორიით, რომელიც გვპირდება სხივური კვალის მქონე ქალაქურ პეიზაჟებს და ფართოეკრანიან სროლებს. პროექტის პირველი გრძელვადიან პერსპექტივაში ნახვა დეველოპერის ევოკაციური ფილმიდან გახდა შესაძლებელი. „ოჯახი მსხვერპლს იღებს“ პრეზენტაცია PAX East-ზე - იხილეთ სრული ინფორმაცია დეველოპერის პრეზენტაცია PAX East-ზე— რამაც დაადასტურა შიდა სისტემიდან ქუჩაში შეუფერხებელი გადასვლა და დინამიური, სასურველი სისტემა, რომელიც შექმნილია ღია სამყაროს მძიმეწონოსნებთან კონკურენციისთვის.
როგორ ვითარდება Mafia The Old Country-ის გეიმპლეი სერიაში, ახალი საბრძოლო დემოდან ნათლად ჩანს.: დაფარვის სროლები გაუმჯობესდა კონტექსტური განადგურებით, მართვა ახლა უფრო მეტად ადაპტირებადი ტრიგერებით სარგებლობს ზუსტი გაზის კონტროლისთვის, ხოლო მისიის განშტოებადი სტრუქტურა საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ჩუმად შეღწევასა და ტომი-განის ქაოსს შორის. ამ დახვეწილობების დანახვა შეგიძლიათ შემდეგში: ოფიციალური გეიმპლეის თრეილერი IGN-ზე, სადაც მოლოტოვის კოქტეილები მყუდრო ინტერიერებს ანთებს და მოცულობითი ნისლის მანტიებით ფარავს ჩიხებში ჩასაფრებებს - საკვანძო სიტყვები, რომლებიც უნდა აღაფრთოვანებდეს სიუჟეტური კრიმინალური საგების, მესამე პირის მოქმედებითი ჟანრის ფილმებისა და ახალი თაობის გრაფიკის ნებისმიერ მოყვარულს.
Death Stranding 2 On The Beach გამოვა 26 წლის 2025 ივნისს, ექსკლუზიურად PlayStation 5-ზე., რომელიც აახლებს ჰიდეო კოჯიმას „ნაპირის ტიპის“ თეზისს ჰიპერდეტალური გარემოთი, რაც ორიგინალს შედარებით უცნაურს ხდის. განახლებული Decima Engine-ის მხარდაჭერით, ვეშაპის ზომის ლევიათანები არღვევენ მოქცევის ნაპირებს, ხოლო სემ პორტერ ბრიჯესი იყენებს ახალ მოდულარულ კოსტიუმებს ქვიშის დიუნებზე სერფინგისთვის და კლდეებზე ასასვლელად - მექანიკა, რომელიც აერთიანებს კინემატოგრაფიულ თავგადასავალს გადარჩენის ლოგისტიკასთან და უნდა შეესაბამებოდეს ისეთ საკვანძო სიტყვებს, როგორიცაა PlayStation 5-ის ექსკლუზიური ფუნქციები, ფოტორეალისტური მოგზაურობა და ღია სამყაროს შესწავლა.
Death Stranding 2-ის წინასწარი შთაბეჭდილებები ავლენს გაუმჯობესებულ გადაკვეთის გზებს, გამაგრებულ თავშესაფრის სისტემებს და საიდუმლოებით მოცულ ნარატივს, რომელშიც შენიღბული ანტაგონისტები მონაწილეობენ.თანახმად, IGN-ის 30-საათიანი წინასწარი სესიაკრიტიკოსებმა შეაქეს მყინვარული განათება, რომელიც რეალურ დროში იცვლება, DualSense-ზე მართული ჰაპტიკა, რომელიც ურიგდება ჩანთის წონის ცვლილებას და გაფართოებული სოციალური ქსელი, რომელიც თანამშრომლობას ხელშესახები ასაშენებელი გაუმჯობესებებით აჯილდოებს. თუ პირველი თამაშის მედიტაციური ტემპი მოგეწონათ, მაგრამ უფრო ღრმა ბრძოლა და უფრო ძლიერი სამყაროს შექმნა გსურდათ, ეს ადრეული პრაქტიკული ცნობები იმაზე მიუთითებს, რომ Kojima Productions-მა უპასუხა მოწოდებას.
იურიდიული ზეწოლისა და ფანების პოკემონთან შედარების შემდეგ, Palworld-ის გეიმფლეიში ცვლილებებით ამოღებულია Pal-ის სფეროს გამოძახება და Pal-ის დახმარებით სრიალი., რამაც გადარჩენის ხომალდების სტუდია Pocketpair-ს 2024 წლის ნოემბრის საჩივრების შემდეგ აიძულა, ხელახლა შეექმნა თავისი ორი ყველაზე ვიზუალურად ამოსაცნობი მექანიკა. ოდესღაც ნაცნობი „სროლიდან ხელში ჩაგდებამდე“ ანიმაცია, რომელიც Poké Balls-ს ძალიან მოგვაგონებდა, გაჯეტზე ორიენტირებული განლაგებით შეიცვალა, ხოლო საჰაერო მოგზაურობა ახლა არსებების თანაპილოტების ნაცვლად პასიური Pal შესაძლებლობებით გაძლიერებულ პერსონალურ პლანერზეა დამოკიდებული. „ადრე და შემდეგ“ შედარებისთვის, გადახედეთ Palworld-ის პირველი თრეილერი, რომელიც პოკემონის მსგავს მექანიკას ასახავს და აღნიშნეთ Pal-borne-ის რეისის არარსებობა.
სტუდიის X-ის ბოლო განცხადების თანახმად, Pocketpair-მა Palworld-ის მექანიკა შეცვალა შემდგომი სასამართლო დავების თავიდან ასაცილებლად და მონსტრების მომთვინიერებელი sandbox-ის მომავალი განახლებებისთვის მზადყოფნაში შესანარჩუნებლად., როგორც დაწვრილებით Palworld\_EN-ის განცხადება X-ზედეველოპერები ამტკიცებენ, რომ ძირითადი სისტემები - ბაზის შექმნა, მოშენება, მრავალმოთამაშიანი რეიდები - ხელუხლებელი რჩება და ისინი აანონსებენ გზამკვლევს, რომელიც მოიცავს ბიომების გაფართოებებს და შეჯიბრებით ღონისძიებებს გამოსვლის შემდეგ. ისეთი საკვანძო სიტყვები, როგორიცაა არსებების შემგროვებელი გადარჩენის თამაში, სამართლებრივი დავა და ადრეული წვდომის განახლება, ამ ამბავს აუცილებლად სანახავს ხდის გეიმერებისთვის, რომლებიც აკვირდებიან ინტელექტუალური საკუთრების კანონისა და ინოვაციური დიზაინის გადაკვეთას.
დღევანდელი თამაშების ახალი ამბების ვიზუალური შეჯამებისთვის, თამაშის საინტერესო კადრებით, იხილეთ ჩვენი YouTube ვიდეო ქვემოთ. ეს არის სწრაფი და სახალისო გზა, რათა თვალყური ადევნოთ მაჩვენებლებს!
იმედი მაქვს მოგეწონათ ეს ყოვლისმომცველი ჩაძირვა უახლესი თამაშების ამბებში. სათამაშო ლანდშაფტის განვითარებას აგრძელებს, ყოველთვის ამაღელვებელია იყო წინა პლანზე, ამ განახლებების გაზიარება შენნაირ ენთუზიასტებთან.
უფრო ღრმა და ინტერაქტიული გამოცდილებისთვის ეწვიეთ მიტრი - თამაშების ამბები (YouTube). თუ მოგეწონათ ეს შინაარსი, გთხოვთ გამოიწეროთ დამოუკიდებელი სათამაშო ჟურნალისტიკის მხარდასაჭერად და განაახლეთ მომავალი კონტენტის შესახებ. გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი კომენტარებში ვიდეოს ნახვის შემდეგ; თქვენი გამოხმაურება ჩემთვის ბევრს ნიშნავს. მოდით გავაგრძელოთ ეს სათამაშო მოგზაურობა ერთად, თითო ვიდეო!
მე ვქმნი სათამაშო კონტენტს 2013 წლის აგვისტოდან და 2018 წელს სრულ განაკვეთზე წავედი. მას შემდეგ გამოვაქვეყნე ასობით სათამაშო ახალი ამბების ვიდეო და სტატია. 30 წელზე მეტია რაც გატაცება მაქვს თამაშებით!
Mithrie.com არის Gaming News ვებსაიტი, რომელსაც ფლობს და მართავს Mazen Turkmani. მე ვარ დამოუკიდებელი ფიზიკური პირი და არ ვარ რომელიმე კომპანიის ან სუბიექტის ნაწილი.
Mithrie.com-ს ამ დროისთვის არ აქვს რაიმე რეკლამა ან სპონსორობა ამ ვებსაიტისთვის. ვებსაიტმა შესაძლოა ჩართოს Google Adsense მომავალში. Mithrie.com არ არის დაკავშირებული Google-თან ან რომელიმე სხვა საინფორმაციო ორგანიზაციასთან.
Mithrie.com იყენებს AI ინსტრუმენტებს, როგორიცაა ChatGPT და Google Gemini, რათა გაზარდოს სტატიების სიგრძე შემდგომი წაკითხვისთვის. თავად სიახლეები ზუსტია მაზენ თურქმანის ხელით მიმოხილვით.
Mithrie.com-ის ახალი ამბები შერჩეულია ჩემი მიერ სათამაშო საზოგადოებისთვის მათი შესაბამისობის მიხედვით. მე ვცდილობ, ახალი ამბები სამართლიანად და მიუკერძოებლად წარმოვადგინო და ყოველთვის ვუკავშირდები ახალი ამბების თავდაპირველ წყაროს ან ვაძლევ ეკრანის სურათებს ზემოთ მოცემულ ვიდეოში.